设计模式SOLID原则
- 单一职责原则(Single Responsibility Principle) - 单一类承担单一职责。 
- 开放封闭原则(Open close Principle) - 对扩展开放,对修改封闭。 
- 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle) - 父类具有的功能,子类必须具有。 
- 接口隔离原则(Interface Segregation Principle) - 依赖应当建立在最小的接口。 (而不是聚合的单一接口) 
- 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle) - 依赖不基于实体类,而是基于接口 。(依赖不基于具体,而是基于抽象) 
国内有设计模式六大原则的说法,多出一个:
- 迪米特法则 (Law of Demeter) 又称 最少知道原则 (Least Knowledge Principle) - 模块不应了解所操作对象的内部情况。